Timer用于触发一次动作,或者以给定的间隔重复触发动作。
本文: https://www.lovejia.win/blog/article/Timer.html
参考原文:http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtqml-timer.html
参考译文:http://blog.csdn.net/xuqiang918/article/details/51669981
属性说明
interval : int
设置触发器之间的间隔(以毫秒为单位)。
默认间隔为1000毫秒。
repeat : bool
如果repeat为true,则定时器以指定的间隔重复触发;否则,定时器将以指定的间隔触发一次,然后停止(即运行将设置为false)。
repeat默认为false。
running : bool
如果设置为true,启动计时器;否则停止定时器。对于非重复定时器,在定时器被触发后,running被设置为false。
running默认为false。
triggeredOnStart : bool
当定时器启动时,第一个触发通常在指定的时间间隔过去之后。有时希望在定时器启动时立即触发; 例如,以建立初始状态。
如果triggeredOnStart为true,则定时器在启动时立即触发,随后以指定的间隔触发。注意,如果repeat被设置为false,定时器被触发两次;一次在开始,并再次在间隔。
triggeredOnStart默认为false。
信号说明
triggered()
该信号在定时器超时时发出。
相应的处理程序是onTriggered。
方法说明
restart()
重新启动计时器
如果定时器没有运行,它将被启动,否则它将被停止,复位到初始状态并启动。在running下面的一个呼叫属性将是真实的restart()。
start()
启动定时器
如果计时器已经运行,调用此方法没有效果。在running下面的一个呼叫属性将是真实的start()。
stop()
停止定时器
如果定时器没有运行,调用这个方法没有效果。running调用后,该属性将为false stop()。
功能简述
Timer用于触发一次动作,或者以给定的间隔重复触发动作。
计时器类型与动画计时器同步。由于动画定时器通常设置为60fps,定时器的分辨率最多为16ms。
如果定时器正在运行且其某个属性已更改,则已用时间将被重置。例如,如果具有1000ms间隔的定时器在启动后其重复属性改变500ms,则所经过的时间将被复位为0,并且定时器将在1000ms后被触发。
例
下面的例子是一个显示当前日期和时间的计时器,并每500毫秒更新一次文本。它使用JavaScript Date对象来访问当前时间:
1 | import QtQuick 2.0 |
以下示例定时器Timer:
1 | Rectangle{ |