相关控件:PropertyAnimation NumberAnimation
SmoothedAnimation使用易于输入/输出四缓和曲线动画属性值的一组目标值。当目标值改变时,用于在旧的和新的目标值之间动画化的缓动曲线平滑地拼接在一起,以创建保持当前速度的新目标值的平滑移动。
本文: https://www.lovejia.win/blog/article/SmoothedAnimation.html
参考原文:http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-smoothedanimation.html
参考译文:http://blog.csdn.net/xuancailinggan/article/details/50894032
属性说明
duration : int
此属性保存跟踪源时使用的动画持续时间(以毫秒为单位)。
将其设置为-1(默认值)将禁用持续时间值。
如果速度值和持续时间值都启用,则动画将使用给定较短持续时间的那个。
maximumEasingTime : int
此属性指定最大时间(以毫秒为单位),后续操作期间的任何“缓动”。设置此属性会使速度在一段时间后“平稳”。设置负值将在整个动画持续时间内恢复为正常的缓动模式。
默认值为-1。
reversingMode : enumeration
设置SmoothedAnimation如果动画方向颠倒时的行为。
可能的值为:
SmoothedAnimation.Eased(默认) - 动画将平滑减速,然后反向
SmoothedAnimation.Immediate - 动画将立即开始以相反的方向加速,以0的速度开始
SmoothedAnimation.Sync - 属性立即设置为目标值
velocity : real
此属性保存跟踪“到”值时允许的平均速度。
SmoothedAnimation的默认速度为200单位/秒。
将此设置为-1将禁用速度值。
如果速度值和持续时间值都启用,则动画将使用给定较短持续时间的那个。
功能简述
SmoothedAnimation使用易于输入/输出四缓和曲线动画属性值的一组目标值。当目标值改变时,用于在旧的和新的目标值之间动画化的缓动曲线平滑地拼接在一起,以创建保持当前速度的新目标值的平滑移动。
一个SmoothedAnimation可以通过设置来配置速度在哪些应该发生的动画,或持续时间的动画应该采取。如果指定速度和持续时间,则对目标值中的每个改变选择导致最快动画的那个。
例
以下示例单击鼠标以后,一个红色的矩形框可以一直跟随鼠标:
1 | import QtQuick 2.0 |