AnimatedImage类型扩展的图像类型的特点,提供一种方式来播放存储包含一系列的帧的图像动画,如存储在GIF文件的图像的动画。
本文: https://www.lovejia.win/blog/article/AnimatedImage.html
参考原文:http://doc.qt.io/qt-5/qml-qtquick-animatedimage.html
参考译文:http://blog.csdn.net/vampire_armand/article/details/38895953
属性说明
currentFrame : int
currentFrame是当前正在显示的帧。通过监视此属性以进行更改,可以在与图像同时为其他项目设置动画。
frameCount:int
frameCount是当前动画的帧总数。对于某些动画格式,frameCount未知,值为0。
paused : bool
此属性用于保存动画图像是否已暂停。
默认情况下,此属性为false。当您要暂停动画时,将其设置为true。
playing : bool
此属性保存动画图像是否正在播放。
默认情况下,此属性为true,表示动画将立即开始播放。
注意:此属性受AnimatedImage的实际播放状态的更改影响。如果使用非动画图像,则需要手动将播放设置为true,以便为后续图像设置动画。
source : url
此属性保存引用源图像的URL。
AnimatedImage可以处理Qt支持的任何图像格式,从Qt支持的任何URL方案加载。
功能简述
AnimatedImage用于播放动画像gif这样存储着帧的文件,提供了播放动画图片的方式。当前帧的信息和动画的长度,可以访问currentFrame和frameCount属性获得。我们能通过访问playing和paused属性来暂停或停止动画。这个元件支持的完整格式列表,在QMovie::supportedFormats()中定义。
例
下面的例子显示了如何显示动画图像并获取有关其状态的信息:
1 | import QtQuick 2.0 |
注意:当动画图像缓存时,动画的每一帧都将被缓存。
如果您正在播放长或大的动画并且想要节省内存,请将缓存设置为false。
如果图像数据来自顺序设备(例如套接字),AnimatedImage只能在缓存设置为true时循环。
下面的例子显示设置播放动画:
1 | AnimatedImage { |